3rd Сентябрь 2009

Боевые танки и их электроника

posted in Новости |

К концу Второй мировой Россия была признанным лидером танкостроения. Её простые и надежные Т-34 и ИС одержали победу над более тяжелыми германскими машинами. Их преемники на десятилетия стали кошмаром для Запада. Во время Берлинского кризиса американские паттоны считались неспособными эффективно поражать советские танки. И вот всё рухнуло – американский M1A2 Abrams стал несокрушимым джаггернаутом, а отечественные машины после войн в Заливе и Первой Чеченской кампании приобрели неважную репутацию. Почему?

Да потому, что универсального оружия не бывает. Как, в частности, не бывает и универсальных артиллерийских орудий. Каждому калибру есть свое дело. И когда советские инженеры стали создавать в начале 1930-х годов тяжелый танк, которому предстояло прорывать примерно такие оборонительные полосы, какие применялись в Первую мировую, они решили дать каждой киске по миске, то есть возложить отдельные боевые задачи именно на те артсистемы, коим они подходят в максимальной степени. Для уничтожения живой силы в двух вращающихся башенках установили два пулемета. Для борьбы с танками в башнях побольше разместили два 45 мм орудия, имевших высокую скорострельность и дульную скорость, достаточную для поражения машин 1930-х годов. А в главной, самой верхней башне поставили трехдюймовку, возложив на неё задачу борьбы с огневыми точками и проволочными заграждениями с помощью осколочно-фугасной гранаты. Так родился пятиглавый дракон РККА танк Т-35. Выпущена была 61 машина.

Сегодня о нем вспоминают как о техническом курьёзе, а ведь это уникальный памятник эры индустриальной. Создавать орудия, укрывать их броней, перемещать на гусеницах с помощью двигателя внутреннего сгорания тогда уже умели. И, поскольку о трудностях передачи сообщений в условиях боя знали не понаслышке, свели максимум боевых средств в одну машину. Ведь Владимир Триандафиллов уже создал теорию глубокой операции, одновременного поражения всей тактической глубины противника различными видами оружия. А тут всё под рукой…

Почему отечественные танки в Первую Чеченскую кампанию оказались так уязвимы на улицах Грозного? Специалисты Уралвагонзавода объясняют это самоубийственным соотношением танков и противотанковых средств, аж один к семи. (Причины, заставившие политиков послать армию в бой без артподготовки, кто-то сочтет вескими, кто-то нет, но факт остается фактом: важнейшей задачей тогда считалось сохранение административных и жилых зданий.) То есть сразу несколько сепаратистских гранатометчиков аккуратно выцеливали одну и ту же точку и палили туда. Этого не вынесла бы даже активная броня, пакеты с которой в традиционной спешке не были снаряжены взрывчаткой1. А у Т-35 (у кого есть возможность – полюбуйтесь на него в музее в Кубинке) на такой случай были пулеметы с круговым обстрелом: если танку хватает пяти гранат, то гранатометчику больше одной пули не надо… Другое дело, что сложная конфигурация корпуса не позволяла Т-35 при большом весе иметь достаточную толщину брони. Увы, это стало понятно лишь задним числом, так что в контрнаступлении под Москвой смогла принять участие только пара пятиглавых, остальные были потеряны раньше…

Конечно, иметь в танке два разнокалиберных орудия совсем неплохо. Даже сегодня. Ведь для разрушения укреплений нужен фугас калибром покрупнее; пехоте, если она имела глупость собраться под открытым небом, в пору придется снаряд (того же калибра) со сформированными поражающими элементами, этакими стрелками, пропарывающими не только плоть, но и кевлар бронежилета. Причем, желательно, выпущенный из нарезного ствола, что важно при многих режимах огня. А вот для поражения бронетанковой техники требуется подкалиберный снаряд, летящий со скоростью 1500–1700 м/с и выпущенный из ствола гладкого. Его-то и считают для танка главным, калибром 125 мм у нас и 120 мм у янки и германцев. Второе орудие сегодня есть разве что в виде противопехотного миномета у израильских танков Merkava. От всего остального отказались ещё во время Второй мировой, хотя до 1944 года американцы активно использовали средний танк M3 Grant, оснащенный 37 и 76 мм орудиями. И триумф, сделавший M1A2 Abrams в общественном мнении самым грозным танком планеты, был достигнут благодаря применению весьма старых принципов.

В материалах о войне в Заливе нет-нет да и натыкаешься на горделивое утверждение: мол, янки разнесли иракские танковые подразделения в пух и прах. Да, это правда. Но правда не вся. Советские Т-72 поставлялись Ираку в экспортном варианте и стреляли бронебойными снарядами 3БМ9 и 3БМ12, снятыми у нас с вооружения ещё в 1970-х. На дистанциях дальше 1500 м пробить лобовую броню абрамсов и примкнувших к ним британских челленджеров они не могли, а ближе отнюдь не искавшие приключений англосаксы и не подбирались. Пользуясь превосходством в средствах наблюдения (прежде всего в тепловизорах) и радиоэлектронной борьбы, забивавших иракские диапазоны, но обеспечивающих своим частям стабильную связь, они давали целеуказания на шедшие чуть сзади боевые машины пехоты Bradley, которые и расстреливали иракскую бронетехнику противотанковыми ракетами TOW с дальних дистанций. Так что в 1991 году, когда многонациональный советский народ наслаждался прелестями перестройки и гласности, американцы опробовали в деле свою интерпретацию теории глубокой операции Триандафиллова и доктрины Огаркова. Опробовали, правда, сугубо организационно – целеуказания давали устно, хоть и по цифровым каналам связи со стойким крипто.

Ну а современное повышение эффективности американских броневых машин связано с приходом в них информационных технологий. И тут нет ничего не только мистического, но даже неожиданного. Для доказательства опять нырнем в историю к пятиглавому дракону. Т35 ещё называли сухопутным дредноутом. Дредноут – это броненосный корабль, тяжелые орудия которого имеют один калибр, первоначально – 12 дюймов, что не только позволяет наносить противнику тяжкие повреждения, но и облегчает пристрелку. А у Т35 были и орудия двух калибров, и пулеметы… И вот в 1935 слушатели Артиллерийской академии разработали централизованную систему целеуказания и наводки орудий тяжелых танков. Воплощена она была в танковом приборе управления артиллерийским огнем и пристрелкой ТПУАОиП. Опробованный на опытном танке, он включал в себя морской дальномер “Барр и Струд” с базой шесть или девять футов; часовые указатели Мильмана, вероятно сельсины, работающие в индикаторном режиме; и, главное, вычислитель Гаврилова, наверняка аналоговый, электромеханический. В сентябре 1936 года было продемонстрировано, как наводчики, получая целеуказания лишь от стрелок приборов, вели огонь по невидимым целям на дистанциях от 300 м до 3 км. Так вот, из 38 выстрелов 11 оказались точными, и ещё 13 снарядов легли в непосредственной близости от мишеней2.

На вооружение этот прибор не поступил, да и не мог поступить. Все же задачи информационной эры невозможно эффективно решать технологиями эры индустриальной, а условия эксплуатации техники в сухопутных войсках куда жестче, чем и на флоте, и в авиации (где подобные системы прижились в Первую мировую и Вторую мировую соответственно).

Так что какой-то сверхэффективностью западные танки не обладают, секрет – в их грамотном применении, отсутствии навязанных политиками ограничений… И Force XXI Battle Command Brigade and Below (командно-информационная система управления бригадой и нижестоящими подразделениями на поле боя) – технология, на которую американцы возлагают главные надежды в повышении эффективности использования вооруженных сил, – это, по большому счету, тот же ТПУАОиП. Только выполненный по современной твердотельной технологии, получающий данные не от одного оптического, а от массы лазерных дальномеров, увязанных с GPS. В результате, как и следует из сетевой парадигмы, целеуказания может дать каждый, кто видит противника, а командир, взаимодействуя с алгоритмами, должен лишь найти оптимальный путь решения боевой задачи. Танками, БМП, вертолетами, штурмовиками, артиллерией.

Ну и не надо забывать хвалить себя! Т35 регулярно выходил на парады, да отметился на плакате аж в 1943 году, когда о боевом применении пятиглавых речи быть уже не могло…

This entry was posted on Четверг, Сентябрь 3rd, 2009 at 2:58 and is filed under Новости. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply

     

    Админ - системный администратор, либо лицо, обладающее полным доступом к администрированию какой либо системы, сайта или сервиса.

     

    Айболит - антивирусная программа.

     

    Айпишник — IP-адрес.

     

    Альфия - альфа-версия компьютерной программы, заготовка, сырая программа.

     

    Анлим - доступ в Интернет с неограниченным трафиком.

     

    Апгрейд - усовершенствование параметров персонального компьютера путём замены устаревших комплектующих на более новые.

     

    Аплоад - закачка файлов на сервер.

     

    Аппарат - компьютер.

     

    Ася - Интернет-пейджер ICQ (специальная программа для обмена текстовыми сообщениями между пользователями системы ICQ) либо уникальный номер абонента данной системы.

     

    Аська - Интернет-пейджер ICQ (специальная программа для обмена текстовыми сообщениями между пользователями системы ICQ) либо уникальный номер абонента данной системы.

     

    Аттач - файл, прикреплённый к электронному письму.

     

    Баг - сбой в программе, вызванный её "сыростью", недоработкой.

     

    Блин - пустой компак-диск (или DVD) с функцией однократной или многократной записи.

     

    Болванка - пустой компак-диск (или DVD) с функцией однократной или многократной записи.

     

    Бродилка - браузер (программа-обозреватель Интернета), либо компьютерная игра жанра Квест или Шутер от первого лица.

     

    Бэкапить - делать резервные копии.

     

    Варез - нелегально распространяемое программное обеспечение и лицензионные ключи к нему (от английского "warez").

     

    Вертушка - дисковод.

     

    Вес - размер файла, папки, фильма, игры или любой другой информации в компьютере.

     

    Видюха - видеокарта.

     

    Винда - операционная система Windows фирмы Microsoft Corporation.

     

    Винт - винчестер (жёсткий диск компьютера, HDD).

     

    Вирь - компьютерный вирус.

     

    Вытягивать - качать информацию из Интернета.

     

    Гамовер - конец игры.

     

    Геймер - игрок в компьютерные игры.

     

    Гектар - гигабайт.

     

    Гиг - гигабайт.

     

    Глюк - непредвиденная ошибка в программе или некорректная работа оборудования.

     

    Гнусный - написанный под эгидой GNU (вид лицензии на программное обеспечение).

     

    Голубой гигант - фирма-производитель компьютеров и комплектующих IBM.

     

    Гуру - учитель, уважаемый человек, опытный мастер, крутой программист.

     

    Движок - ядро, "двигатель" программы.

     

    Девайс - любое устройство (конструктивно законченная техническая система), имеющая определённое функциональное назначение.

     

    Демка - неполная (ознакомительная)версия компьютерной программы или компьютерной игры.

     

    Джипег - графический файл формата JPG, JPEG

     

    Дрова - драйверы (программы, позволяющие каким либо устройствам работать с данной операционной системой).

     

    Думать - играть в компьютерную игру DOOM.

     

    Думер - играющий в компьютерную игру DOOM.

     

    Железо - системные компоненты (детали) компьютера.

     

    Железячник - человек, хорошо разбирающийся в компьютерных компонентах (деталях).

     

    Завис - так говорят, когда компьютер не реагирует ни на какие команды и не остаётся ничего другого, кроме его перезапуска нажатием кнопки Reset.

     

    Залить - скопировать файл на сервер.

     

    Звуковуха - аудиокарта.

     

    Инет - Интернет.

     

    Искалка - поисковая система.

     

    Зиповать - архивировать файлы или папки программой архивации данных ZIP.

     

    Камень - процессор (центральный процессор персонального компьютера, CPU).

     

    Кампус - компьютер.

     

    Каспер - антивирусная программа созданная в Лаборатории Касперского.

     

    Квака - компьютерная игра Quake.

     

    Квакать - играть в компьютерную игру Quake.

     

    Клава - клавиатура.

     

    Кликать - нажимать клавишу компьютерной мыши или активировать гиперссылку (переходить по ней).

     

    Кодер - программист.

     

    Контра - компьютерная игра Counter-Strike.

     

    Комбинация из трех пальцев - Ctrl+Alt+Delete - вызов диспетчера задач, в старых системах - перезагрузка компьютера.

     

    Коннектиться - подключаться (к Интернету, к игровому серверу и т.п.).

     

    Комп - компьютер.

     

    Корень - корневая директория (первая папка в дереве папок).

     

    Крыса - презрительное название компьютерной мыши.

     

    Крэк - взломщик программы, позволяющий использовать её бесплатно.

     

    Кулер - вентилятор, охлаждающий процессор компьютера и/или другие важные микросхемы (например, на видеокарте).

     

    Лазарь - лазерный принтер.

     

    Лазерник - лазерный принтер.

     

    Ламер - неумелый пользователь ПК с завышенной самооценкой (не путать с чайником).

     

    Лекарство - взломщик программы, позволяющий использовать её бесплатно.

     

    Леталка - компьютерная игра жанра авиасимуляторов.

     

    Линк - гиперссылка.
AWR . лечение зубов марьино . Объявления сниму склад. Аренда склада собственник. Склад москва от 1500. . Новое предложение: бильярдный стол премьер со скидкой. . yota

 

Логин - идентификатор (имя), используемый для входа в систему.

 

Локалка - локальная сеть.

 

Мак - компьютер Макинтош, производства фирмы Apple.

 

Мама - материнская плата.

 

Мамка - материнская плата.

 

Материнка -материнская плата.

 

Матрица - пустой компак-диск (или DVD) с функцией однократной или многократной записи.

 

Мать - материнская плата.

 

Машина - компьютер.

 

Метр - мегабайт.

 

Мессага - сообщение, письмо.

 

Мозги - оперативная память компьютера (ОЗУ, RAM).

 

Моня - монитор компьютера.

 

Мопед - модем.

 

Мусорка - Корзина (папка в Windows, куда помещаются файлы и папки перед их окончательным удалением).

 

Мыло - электронная почта (e-mail).

 

Наладонник - карманный персональный компьютер.

 

Ник - псевдоним, прозвище.

 

Нуб - новичок.

 

Оперативка - оперативная память компьютера (ОЗУ, RAM).

 

Ослик - браузер Internet Explorer.

 

Ось - операционная система.

 

Офис - пакет прикладных пограмм для компьютера Microsoft Office.

 

Пага - страница на сайте в Интернете.

 

Палка - джойстик.

 

Пассворд - пароль (от англ. Password).

 

Пентюх - процессор Pentium производства фирмы Intel.

 

Пень - процессор Pentium производства фирмы Intel.

 

Писюк - либо персональный компьютер (от английского PC), либо пишущий CD-ROM.

 

Планка - модуль оперативной памяти.

 

Подмышка - коврик для мыши.

 

Помойка - Корзина (папка в Windows, куда помещаются файлы и папки перед их окончательным удалением).

 

Прога - программа.

 

Рак - сменный дисковый накопитель (мобильный винчестер).

 

Реаниматор - специалист или набор специальных программ, способный "реанимировать" компьютер (то есть, способный восстановить компьютер и данные на нём после серьёзной поломки или сбоя).

 

Регить - регистрировать.

 

Резак - CD-ROM с функцией записи CD и/или DVD дисков.

 

Резать - записывать информацию на оптические диски.

 

Рулез - выражение одобрения (от англ. to Rule - править, рулить).

 

Селёдка - пластиковая упаковка от записываемых компакт-дисков (обычно на 10-100 дисков).

 

Сервак - сервер.

 

Сервант - сервер.

 

Сеть - Интернет.

 

Сидюк - CD-ROM.

 

Синий зуб - интерфейс Bluetooth.

 

Синий экран смерти - текст сообщения о критической ошибке Windows (выводится на экран монитора в виде белых букв на синем фоне).

 

Сисадмин - системный администратор.

 

Снести - удалить информацию из компьютера или с любого носителя информации.

 

Софт - программное обеспечение компьютера.

 

Стрелялка - компьютерная игра класса Экшн (3D action).

 

Телевизор - монитор.

 

Стрелялка - компьютерная игра класса Экшн (3D action).

 

Топтать батоны - работать на клавиатуре (button, в переводе с английского языка, - кнопки).

 

Тормоза - очень медленная работа компьютерных программ или самого компьютера.

 

Убить - удалить информацию из компьютера или с любого носителя информации.

 

Урюк - пользователь ПК.

 

Фиксить - исправлять ошибки.

 

Форточки - презрительное название операционной системы Windows фирмы Microsoft Corporation.

 

Хомяк - главная (домашняя) страница сайта.

 

ЧаВо - часто задаваемые вопросы, FAQ.

 

Чайник - начинающий пользователь компьютера.

 

Шаровары - условно-бесплатная программа для ПК.

 

Шлейф - многожильный плоский кабель (например, "шлейф IDE" для соединения винчестера с IDE-портом на материнской плате).

 

Шнурок - провод, соединительный кабель.

 

Эникей - любая клавиша.

 

Юзер - пользователь компьютера.

 

Юниксоид - пользователь операционной системы UNIX.

 

Яблочник - пользователь компьютеров Эпл Макинтош.