Deus Ex студии Ion Storm
С культовой игрой Deus Ex студии Ion Storm мне довелось познакомиться в далеком 2001 году. Идеально проработанная атмосфера планеты, стоящей на пороге экономической, политической и экологической катастроф, продуманные образы главных действующих лиц, возможность решать каждую возникающую по ходу игрового процесса проблему несколькими путями – все эти моменты так сильно повлияли на неокрепшую 14-летнюю психику, что я уделял прохождению Deus Ex не то что часы, а целые дни. Но, как гласит народная мудрость, всё хорошее когда-нибудь кончается, и спустя две недели я добрался до одного из возможных финалов, объединился с искусственным разумом по имени “Гелиос” и вроде бы начал править земной цивилизацией. Однако в душе осталось чувство недосказанности: нет, разработчики игры справились с задачей на пятерку с жирным плюсом, но взбудораженное сознание требовало продолжения банкета – новых миссий, задач, врагов и путешествий на чёрных вертолётах.